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虧成首富從遊戲開始

青衫取醉

都市生活

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第55章 幸不辱命!

虧成首富從遊戲開始 by 青衫取醉

2021-8-21 21:23

  回到京州市之後,很快就是2010年的元旦了。
  公司壹切都好,按時發工資、按時交房租,系統資金足以cover所有的開銷,只要虧光所有錢,遊戲上線撲街,裴謙就能直接收獲五十萬入賬。
  學校這邊陸續進入了考試周,為了不掛科,裴謙很少再去公司。
  反正他也根本不關心遊戲能做成什麽樣子,虧了才最好……
  1月7日,周四。
  裴謙又考完壹門,回到學校附近自己的出租屋裏,往沙發上壹躺,說不出的輕松愜意。
  眼瞅著系統的結算日期壹天天臨近,而虧錢的目標逐漸達成,裴謙緊繃的神經稍微放松了壹些。
  照例呼喚系統,查看資金情況。
  【財富轉換系統】
  【宿主:裴謙】
  【盈余轉化比100:1,虧損轉化比1:1】
  【下次結算時間:25天後】
  【系統資金:138754.5(↓361245.5)】
  【個人財產:1255】
  卓有成效!!
  終於,差不多全都花幹凈了!
  裴謙簡直感動得想哭,在自己的辛苦努力之下,總算是大致做到了收支平衡,逐漸扭盈為虧!
  現在騰達壹個月的開銷大概有以下幾項:辦公場地房租、員工工資和加班費、水電費及日常開銷、各種公司用品采購等等,隔三岔五地還搞個團建聚餐,突擊花錢。
  這壹套操作下來,總算是把《鬼將》持續賺來的錢給花了個七七八八,系統資金終於沒有多少盈余了!
  到目前為止,系統資金相對於初始的50萬而言,已經處於虧損狀態。
  接下來,裴謙只需要做兩件事。
  這兩天,把《海上堡壘》掛到網上,這樣就滿足了“結算前壹周手上沒有任何未發布產品”的系統要求。
  而後,突擊花錢,把剩下的十幾萬也盡可能全都花出去!
  之後,系統結算的時候坐等收錢就可以了!
  至於《海上堡壘》如何推廣……
  裴謙壓根沒打算推廣,直接往官方平臺上壹掛就完事了,最好是沒人發現才好呢!
  本來就是為了虧錢,肯定是要努力避免玩家們發現這款遊戲啊!
  “為了以防萬壹,遊戲開發完成之後搞個團建,把剩下的這十幾萬盡可能花壹花,剩的錢越少越好。”
  “大家研發遊戲這麽辛苦,壹起看個電影、吃飯、唱K壹條龍不過分吧?”
  想到這裏,裴謙直接給辛助理打電話。
  “辛助理,安排壹下,這周五晚上慶祝《海上堡壘》開發完成,安排壹次團建活動。先看電影,然後去吃飯,最後再去唱K。能包場盡可能都包場!”
  “時間沒說錯,就是周五晚上。”
  “周六周日是休息日,怎麽能占用員工的休息時間搞團建,那不是耍流氓嗎?”
  “對,就安排周五晚上。”
  “好的,定好行程之後發給我看壹下,還是跟以前壹樣的要求,要上檔次,明白嗎?”
  裴謙簡單交代了幾句,剛想掛電話,辛助理說道:“稍等,裴總,還有個事情。”
  “您還記不記得之前我們去羊城、去天火工作室的時候,向您提問的那個姑娘?叫林晚。”
  林晚?
  裴謙對這個名字有點印象,但印象不深。
  “她怎麽了?”
  辛助理在電話裏說道:“她來京州市了,要入職咱們公司,態度很堅決,說不要工資都行。”
  裴謙壹楞:“哈?她人在哪?”
  辛助理:“就在公司,剛到沒多久,我剛接待的。”
  她在天火工作室好好的,怎麽跑來京州了?
  要加入我們公司,還不要工資?
  那怎麽能行!
  裴謙想了想,問道:“辛助理,妳覺得她人怎麽樣?”
  辛海璐沈默片刻,認真回答道:“裴總,我覺得這姑娘可能來頭不小,應該是個家裏不差錢的富家女。我註意到她身上的衣服和包都是國外著名的牌子,全身行頭下來估計少說也有個幾萬塊。”
  “她人倒是沒什麽架子,性格也很好,但我有點擔心她過於傻白甜了,看事情太天真,作為員工可能不適合。當然,具體要不要接受,您來決定。”
  過於傻白甜?
  那豈不是說沒什麽工作能力咯?
  可以啊,我就喜歡這樣的員工!
  裴謙感覺這個林晚好像非常符合自己的招聘需求啊!
  養尊處優的富家女,工作能力基本為零,這不是很好麽?
  “好,那就招來!工資……先給她開4000壹個月吧,之後再漲薪。妳直接跟她簽合同吧,至於工作……哦,最近好像沒啥工作了,先不用分配工作,讓她愛幹點啥幹點啥。對了,周五晚上的活動,記得把她也算上!”
  裴謙隨意交代了幾句,也沒把這事放在心上,而是繼續暢想自己的那50萬去了。
  ……
  而在公司這邊,《海上堡壘》的研發已經開始進入最後的收尾階段。
  包旭沒去羊城,這幾天壹直在反復地體驗《海上堡壘》的劇情模式,把所有流程中認為感覺別扭的地方全都記錄下來,交給黃思博修改。
  包旭不懂那些深奧的遊戲設計理論,他只相信自己的直覺。
  直覺上覺得有問題的地方,就全都記錄下來,交給黃思博。
  而黃思博則是絞盡腦汁地分析到底是哪裏有問題,往往還真能找出修改方案來!
  黃思博深知,劇情模式是《海上堡壘》的壹大亮點,是拔高這款遊戲逼格的關鍵,壹定得爭取做到盡善盡美!
  當然,其他的方面也很重要,比如射擊的手感、遊戲中的模型和動作、除劇情模式外的其他模式等等,也都關系著玩家的體驗。
  這些內容的試玩也基本上都是包旭大包大攬了,反正包旭是個重度遊戲玩家,現在無非是把玩其他遊戲的時間,用來玩自己遊戲。
  包旭壹點都不覺得辛苦,反而還非常樂在其中!
  玩其他遊戲的時候,包旭遇到壹些不爽的地方,會很無力。
  因為提交客服反饋基本上也是白費口水,反饋不到項目組,即使反饋到項目組了,項目組也多半不會改。
  但《海上堡壘》可不壹樣,包旭覺得哪裏有問題了,直接跟黃思博說壹句,然後光速改好!
  前期的壹些主要改動已經全都修改得差不多了,剩下的就是壹些細節慢慢調整,比如槍械彈道、人物碰撞盒等,雖然對遊戲體驗很重要,但只要改變壹些參數就可以完成。
  原定的研發deadline壹天天臨近,黃思博總算是稍微松了壹口氣。
  幸不辱命!
  《海上堡壘》的研發如期完成,保質保量,總算是沒有辜負裴總的信任!
  不過,對於這款遊戲要如何宣傳、推廣,黃思博壹概不知。
  他也沒太在意,反正這些都是裴總決定的事情。
  裴總負責推廣方案,那還能有錯嗎?
  能想出用微博推廣《鬼將》的裴總,肯定能想到壹個絕佳的推廣方式!
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