虧成首富從遊戲開始

青衫取醉

都市生活

2009年。 漢東省,京州市,漢東大學。 “謙哥,快醒醒,上課要遲到了!今天是副院長 ...

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第190章 《回頭是岸》

虧成首富從遊戲開始 by 青衫取醉

2021-8-21 21:23

  此外,還有環境問題。
  魂系遊戲並不是壹開始就很成功的,它也是經歷了銷量由低到高的過程。
  從最早的《惡魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源詛咒》再到《黑暗之魂3》,最後到《只狼》,總體而言,難度是在逐漸降低的。
  在保留魂系遊戲精髓的同時,難度逐漸降低,銷量卻在穩步提升。
  這說明,加難度,確實能降銷量。
  而且,魂系遊戲的成功,是分地區的。
  《惡魔之魂》這款遊戲,原本與發行方要求的東西完全背道而馳,宮崎老賊在研發期間耍了小心機,並沒有完全按照上面的要求來制作,而是做了壹款完全屬於自己風格的遊戲。
  等高層發現這壹問題時,惡魔之魂都已經大體完成,上面的人震怒,卻沒什麽辦法,只好死馬當活馬醫。
  最初就連發行方都不看好,若不是項目負責人梶井健壹再堅持,也許這遊戲都不可能跟玩家見面。
  在發售前夕,著名電玩雜誌FAMI通更是給其打出了29分(滿分40分)的低分。
  這款遊戲在本土相當撲街,宮崎老賊費盡周折聯系到了歐美發行商,結果卻出乎意料地火了!
  這其中的關鍵因素,就在於魂系列遊戲恰好符合歐美硬核單機玩家的口味。
  而魂系列遊戲在國內真正大火起來,基本上要到15年前後了。
  目前國內的遊戲環境,大體上跟裴謙記憶中的相符,高難度遊戲屬於比較小眾的遊戲,並不受歡迎。
  既然如此,做壹款高難度魂系遊戲,只在國內發行,不就行了?
  而且,為了防止這遊戲被歐美玩家發現,故意做成華夏背景,增加壹道文化隔閡,讓歐美玩家想玩都玩不懂!
  裴謙不由得非常得意,果然,人的創造力是無窮的。
  如果不是為了虧損,他都不知道自己竟然能想出這麽好的點子來!
  ……
  裴謙非常簡潔地向眾人說了這款遊戲的定位,總結起來壹共是五點要求。
  第壹,這是壹款華夏背景的遊戲,裏面要充滿大量的解謎元素,而且大量的謎題和文本內容,要用古文來撰寫。
  這壹點,主要是為了防止這遊戲被歐美玩家發現了,火起來。
  到時候解謎需要優秀的古文功底,絕對讓那些老外壹分鐘都玩不下去!
  而這遊戲主要在國內發售,即使不出其他語言的版本,也不會被系統判定為違規。
  第二,這是壹款超高難度的遊戲。
  裴謙要求,包旭和呂明亮兩個人,要絞盡腦汁、想盡壹切辦法,讓玩家失敗。
  盡可能勸退更多的玩家,就是他們的第壹任務。
  第三,這是壹款大場面的動作類遊戲。
  遊戲中必須有大量的模型、動作、場景,所有美術資源的預算,全部拉滿!
  想盡壹切辦法,多花錢!
  當然,這個所謂的多花錢,是以之前騰達遊戲的投入來考量的,事實上裴謙的心理極限只是2000萬而已。
  再多了,他倒是還想花,但系統資金可能就不夠了。
  要是跟國外動輒研發資金幾千萬、上億的超級大作比,那是不能比的。不過跟國內這些廠商的投入比壹比,依舊稱得上是大制作。
  第四,這款遊戲將采用最長的退款時限。
  按照官方平臺的要求,平臺上的遊戲可以在實際遊戲時間3小時之內退款,這個時間只能長,不能短。
  事實上,絕大部分遊戲商都希望這個時間能縮短,取消才好呢,怎麽可能主動加長。
  但裴謙決定,這遊戲將采用官方平臺最長的退款時限,5個小時!
  對於很多小遊戲來說,總共的遊戲時長才三四個小時,如果搞壹個5小時退款那簡直是瘋了,基本上跟免費沒區別了。
  但在裴謙看來,3個小時其實並不算長,有些人玩魂3的時候,在古達門口不知不覺就死了3個小時,過了退款期限。
  而裴謙決定自己的這款遊戲,5小時之內都可以退款,而且在差10分鐘到5小時的時候遊戲右上方還會出現壹行提示。
  絕對讓每壹個想退款的玩家都不會錯過時間。
  第五,關於這遊戲的名字。
  為了避免遊戲名對玩家們造成的影響,避免壹些無辜群眾誤入,裴謙決定盡可能讓遊戲名足夠直白。
  遊戲就叫《回頭是岸》,包含著裴謙對玩家們真誠的忠告。
  聽完了裴謙的五點要求,就連包旭都懵了。
  在裴謙的記憶中,《惡魔之魂》是09年的遊戲,但這個世界並沒有《惡魔之魂》,所以即使是包旭這樣見多識廣的玩家,也沒聽說過有如此喪心病狂的遊戲。
  當然,倒是有壹些以高難度著稱的硬核遊戲,但像裴謙這樣,直接要求“想盡壹切辦法讓玩家失敗”的遊戲,還真不多見……
  其他的都很好理解,唯獨就是這個難度,呂明亮和包旭兩個人都感覺有點抓瞎。
  “裴總,關於這個難度,能不能詳細講壹講?比如,最後壹關的Boss,具體要卡掉百分之多少的玩家?”包旭問道。
  裴謙下意識地想說,卡掉99.9999%的玩家!
  然而他的視野中,瞬間出現壹行字。
  【警告!壹款絕大多數人完全沒有任何通關可能的遊戲屬於違規,遊戲的最高難度,以宿主能夠打通為準。】
  裴謙的笑容僵在了臉上。
  系統我tony馬差點脫口而出。
  以我能夠打通為準?我特麽是手殘啊!
  打《海上堡壘》都被虐,妳竟然讓我打通這種遊戲,妳幹脆跟我說不能做不就完了!
  不過裴謙也並沒有慌,畢竟他見多識廣,這點小問題難不倒他。
  以我能夠打通為準?
  那好辦,我就偷偷地在遊戲裏藏點東西不就行了……
  我就設定,在遊戲裏存在著壹把特別強的武器,而這把武器只有觸發壹段非常復雜的隱藏劇情,並以完全不合常理的遊戲路線推進才能拿到。
  之後,憑借著這把強力的武器、對魂系遊戲的理解,還有事先了然於胸的關卡圖,我肝上兩三周打通,應該也不成問題。
  為了虧錢,這個苦我受了!
  這個念頭出現之後,系統並未再度警告,說明可行。
  裴謙微微壹笑,對包旭說道:“我們在設計上不會卡掉任何玩家,從理論上來說,絕大多數人都能通關,只是需要壹些技巧。”
  言外之意是,他們自己放棄那就不怪我了。
  “妳們就按照能想象到的最高難度做,最後我會親自修改。”
  到時候把這把武器給加進去,裴謙會把遊戲設置在自己能夠使用這把武器通關的極限難度上,這樣就不會被系統警告了。
  到時候玩家們拿不到這把武器,打的可是地獄模式,再加上5小時無條件退款,絕對讓大多數人都知難而退!
  呂明亮問道:“裴總,這遊戲叫《回頭是岸》,又是華夏傳統背景……那具體的世界觀是怎麽樣的呢?”
  裴謙微笑道:“這種小事,妳們決定就好。”
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