非正常音樂家

武劍仙

都市生活

平行世界。
北城的初春,氣候涼爽。
鳥兒自冬日來從未綻放的歌喉,此刻間 ...

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第509章 我咋就沒想到音遊這碼事兒呢?!

非正常音樂家 by 武劍仙

2023-3-17 21:21

  隨著新英雄的推出。
  壹經面世,便迅速獲得了大量的人氣。
  打開遊戲,在大廳裏,角色的主題歌也循環播放。
  壹時間,熱度可以說是激增了!!
  說句實在話,就農藥這個廣度,再配合國家隊級別的演奏,高質量的作曲……
  不火才沒天理。
  隨之而來的,更是官方文創作品的二次整活兒!!
  這回視覺上被安排的更是妥當。
  國家級舞蹈團體與任老師親自挑選的武術隊。
  純粹的藝術舞臺搭建完畢,將作品放上!
  由於有遊戲做支撐,再加上音樂的接受度已經鋪散開來。
  這回更加偏向於純粹文藝的作品,接受度出奇的高!
  不如說,很多玩家還真就好奇,這首樂曲如果被國家隊拿來表演會排成什麽樣子。
  這壹下,直接是滿足了。
  在舞蹈與武術的配合下,舞蹈的柔美與武術的陽剛清晰可見,非常有標識性。
  而中間變幻的段落中,武術則突然變得圓潤,舞蹈卻變得硬朗。
  旋即再次切換回來。
  雖然從藝術的角度上來看,從雞蛋裏挑骨頭的話,也可以說……這樣的形式層次不夠厚重,對於武舞同源,舞蹈武術不同層次變幻的表達上做的並不好。
  再嚴重壹點的話,甚至可以說,編排思路有些“俗套”,沒有創新。
  非要按照空間布置去讓兩者交替,顯得死板。
  融合的真不細膩,甚至不能說融合,更像是拼湊。
  但實際上,這樣的設計反而大受喜愛!
  因為表現的更直白,接受度反而變得更高!
  觀眾們壹眼就能分辨出舞蹈與武術不同質感之美,並且在舞蹈表現陽剛,武術表現柔韌的這短暫的變幻過程中,更是能感受到剛柔並濟的感覺!!
  這種來自於華夏傳統美學思想的質感,對於大眾的沖擊力壹下子變得極強!
  是的,有意為之!
  什麽都不及讓觀眾“能夠更簡單get到作品想表達的內涵”更重要!!
  如果專從藝術角度強調融合,強調高級,那麽作品展現出來的時候,觀眾們會感覺不明覺厲,雖然也會覺得作品真的棒,但很多內涵信息是真的未必能了解。
  這種情況下,願意聽妳解說的人又有多少呢?
  直白,比壹切都重要!!
  這舞蹈與武術融合的作品,目的就是為了以最直白的方式去表現傳統美學。
  分別用舞蹈與武術刻畫“槍”的這個形象!
  槍,剛柔並濟,圓轉如意,行雲流水,動如掠火。
  如何刻畫的更為直白?
  自然是單獨強調某壹特性到極致,然後進行更加強烈的對比。
  彼此之間相互轉換時,能形成更大的沖擊。
  所謂內行看門道,外行看熱鬧。
  李少傑覺得,如果真的想讓傳統文化普及下去,讓更多觀眾體會到傳統文化的美,那麽先要想的不是如何的門道,而是要讓作品看起來“熱鬧”!!
  ——妳玩個JB黃油那都還有新手引導呢是吧!
  觀眾們來自於各行各業,哪有人會為了欣賞過於晦澀難懂的作品,就去苦學幾年藝術?
  哪有那個空啊!
  要知道,絕大多數觀眾看節目就是圖壹樂。
  既然妳的目的是娛樂大眾,那妳非要搞那麽晦澀幹什麽呢?
  如果是想通過娛樂化來達成目的,那麽,休閑娛樂才是本質,將優秀的文化揉碎了渲染到娛樂環節裏,才能產生更好的引導作用。
  這是李少傑悟到的道理!
  這並不是說傳統文化作品就該如此進行創作。
  有時候,深度與內涵依然是必要的。
  而是在每壹類作品創作之時,妳就應該明白,這是給誰聽的!
  極辣的美食自然會被辣味骨灰級愛好者追捧,甚至大眾都會將其捧上神壇。
  因為是真的夠辣。
  但正常人可能不會吃。
  就是這麽簡單。
  ……
  而事實證明,看人下菜碟這件事真的是非常有用。
  對於這樣的節目,觀眾們的接受程度反而極高!
  壹眼略過去,什麽是剛,什麽是柔,什麽又是剛柔並濟,壹目了然!
  並且,這槍耍的是真歹啊!!
  熱鬧起來了,自然對傳統文化之美的感受更深刻。
  也會讓更多的人願意入門,願意進壹步去追尋。
  相關的熱度飛漲!!
  評論區中,對於這次文創的贊譽聲也是接連壹片。
  接下來,壹切推動就變得更加簡單了!
  現場類的表演是壹定要有的。
  像是農藥的壹些活動或是比賽,進行現場演出。
  隨著這次聯動的出圈,越來越多的UP主們也開始了創作。
  比如填詞啊,或是用音樂剪輯集錦,或是自己編舞,用不同的樂器演奏等等等。
  壹時之間,還真有點火出圈的意味。
  而在這種熱度之下,令李少傑想不到的事情發生了。
  這距離過年還有挺久呢,就已經被地方春晚給盯上了!
  甚至提前了許久發出邀約,當場直接預訂!
  這當然也沒有拒絕的道理。
  反正跟傑哥已經無關了。
  搞完這波文創,之後基本就是兩件事兒,簽字收錢。
  誰要表演誰要用,授個權簽個字,然後躺著收錢就行了。
  至於爆紅這種事兒,反正……
  大眾很激動,粉絲很激動,但傑哥很麻木。
  畢竟壹開始就是沖著大眾化去的,不紅那就說明自己有問題。
  達成目標後肯定會有成就感與開心。
  但很快就冷靜了下來。
  再說了,紅不紅的這玩意……李少傑還真沒啥可在意的。
  做自己喜歡的東西,盡人事,聽天命。
  就完事兒!
  網上關於自己的熱評也很多,討論度也很高。
  不過,李少傑並沒有關註太多。
  閑下來後,李少傑便開始總結起了自己的規劃。
  這次的效果非常好。
  也能印證不少自己的想法。
  接下來的事情就可以按部就班了。
  畢竟,推廣華夏文化這件事兒急不得,也得看其他行業慢慢發展。
  當然,也可以在這個時間段裏,接壹些來自於國外的業務。
  對於用現代潮流音樂去表達華夏傳統思想美學的嘗試,起碼在國內範圍內,接受度很高,並且,自己也愈發熟練。
  能夠很好的在大眾化與內容之間找準平衡與協調。
  那麽,接下來自然是要去嘗試壹下,這樣的模式是否適合國外。
  國內能夠影響到國外的遊戲動漫……
  太少了,甚至屈指可數。
  所以,這個嘗試平臺是真的很難找。
  只能退而求其次。
  在“市場範圍要求”上不縮水的話,那就只能在壹些非華夏題材,無華夏元素的業務裏,暗戳戳的加民樂進去,並且以東方美去表達音樂作品。
  雖然模式的基礎和在國內沒什麽區別。
  可實際上要冒險的多。
  很容易壹個不小心就是撲街。
  畢竟,如果想要強行加東西的話,很容易和原來的作品質感相違背。
  這是砸招牌的事情。
  而就算質感很符合,並且確實做的好。
  但也還是很難火。
  畢竟,國人對民樂系列,對華夏文化的接受程度,和國外是不壹樣的。
  接觸過外國人的李少傑自然知道,自己很重視的東西,外國人其實是看個樂呵的。
  仍然是看第壹反應。
  獵奇這個玩意是人類都有的,國風的東西拿到世界上,和不少外國人平時接觸的東西確實就是不壹樣,容易引起好奇。
  但是否能將好奇轉化為興趣,需要點說法。
  這並不是靠壹首配樂,或是純音樂就能做到的。
  影響肯定是會有的。
  吸引粉絲也肯定是會有的。
  但如果想形成壹種潮流現象……那只能說是有點做夢。
  文化輸出這玩意多少是需要載體的,音樂單元推進屬實艱難。
  還是需要娛樂層面中,很多行業的共同發力才可以做到。
  主題內容裏如果沒有中國的元素……即使成功的讓配樂裏滿是中國味道,那其實也挺……
  李少傑開始翻看最近工作室的項目單。
  和別的工作室是有點不太壹樣的。
  大呲花的訂單,是有很多人投過來,然後自己選的。
  絕大部分肯定都是直接流,選中的還是少數。
  不過,業內追捧李少傑的可還是太多了,不只是大公司,甚至那些沒什麽名氣的小作坊也會投項目過來碰碰運氣。
  萬壹就成了呢?
  這還真沒準兒。
  這翻著翻著,就讓李少傑眉頭壹挑。
  手中這個業務和以往的有些不同,似乎突然讓自己找到了壹個挺好的點子!!
  這是壹家來自於國外的音遊發來的。
  來買自己作品授權的。
  還不少!
  其中赫然包括了《赤焰之纓》。
  並且,還問了自己是否可以專門為音遊制作曲子。
  這壹下就給傑哥思路打開了。
  娛樂化的話,靠遊戲是最不錯的選擇之壹。
  遊戲,遊戲!
  MD音樂遊戲也是遊戲啊!
  對啊woc!!
  我咋就沒想到音遊這碼事兒呢?!
  音樂遊戲這玩意可真的是有相當壹批的受眾!
  全世界範圍內可太TM火熱了!
  無論是街機,PC端,手機還是掌機系列,都有相當大的壹批受眾!!
  是全世界範圍內火熱的。
  這種綠色健康的遊戲雖然看上去不起眼,但深挖之下會發現,受眾是真TM大……
  從跳舞機到扣扣炫舞再到VR音遊……
  音遊這玩意,看的就是妳音樂是否非常有遊戲化的價值!
  如果常玩音樂遊戲的小夥伴就會知道,有些音樂可以做到高星,超難的級別,有的遊戲就只能做低星。
  有時候如果強行把某低星作品拉到高星,反而會很違和。
  怎麽玩怎麽不舒服。
  這是為什麽?
  因為節奏!!
  音樂遊戲可不是妳卡壹個大拍子走整體就可以的。
  細碎的小拍,節奏的復雜性,節奏與音符的聯動。
  都可以直接影響遊戲體驗,直接影響遊戲設計的難度!!
  如果強行把壹首節奏變幻少,節奏慢,或是整體下來節奏層次感壹般的作品設計成高星的話,會讓玩家覺得沒有代入感。
  妳這節奏和節奏之間明明沒有那麽多可以“卡”的東西,偏要設計進去壹堆的按鍵強行提高難度,那玩起來是真TMD別扭。
  國內音樂吧,旋律做的壹直都很好,但對於節奏上的敏感度著實低。
  甚至因為節奏的單壹性很影響對旋律的觀感。
  縱觀音樂遊戲,高星難度有太多都是國外作品了!
  而音樂遊戲如何帶火壹首音樂?
  難度在線,但還不是非人類的那種難,並且同難度之下,還好聽!
  就壹定會成為音樂遊戲的熱歌!
  (炫舞TM刷等級貢獻的那破壁八星的《動情》不算,那是因為短……多少年前聽的了,現在聽了還想吐……)
  實際上,音樂遊戲裏,針對於開發音樂裏遊戲內容的設計師,本身也壹定是精通音樂的。
  如果有足夠的敏感度與節奏設計,說細致掌握可能有點問題,但大概控制壹下難度區域還是完全可以的。
  而且,音樂遊戲這個是有共通性的。
  比如,妳和某音樂遊戲合作了壹首曲子,那麽很有可能順其自然的推廣到不同平臺。
  從PC到街機到掌機到遊戲,甚至到VR……
  而這版權李少傑握在手裏的情況下,也就少拿壹點錢,不搞獨家,那麽,如果音樂節奏感把控非常棒,那火的幾率是極大的,因為可以很好做遊戲內容。
  到時候,自然會有其他的音樂遊戲找上門來。
  從音樂遊戲裏破圈的音樂可也不在少數!
  所以,李少傑完全可以從這裏入手。
  李少傑滿意極了。
  這叫什麽?
  這就叫人不會被尿憋死,柳暗花明又壹村!
  節奏!
  既然是給音樂遊戲搞個小曲兒,那算是全方位解封了李少傑的限制。
  對節奏的把控要求自然奇高。
  但反而對於妳用什麽樂器,表達什麽韻味,完全沒什麽要求。
  只要妳節奏玩的好,玩的花。
  那完全可以去放心的追尋“中國味道”與“東方韻味”!
  而且,自己也完全可以以此,來制作壹整張同想法的國風專輯!
  現代潮流電子+傳統中國樂器的專輯!
  李少傑覺得自己的想法實在是太Coooooooool了。
  說幹就幹。
  如何要讓民樂變得潮流起來?
  甚至讓民樂變成壹種完全不同的質感?!
  之前這“赤焰之纓”剛剛試過,手正熱!思緒正順!
  於是,創作很快便開始,幾乎沒遇到什麽阻礙。
  這都不能叫文思泉湧,應該叫靈感血崩!
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