什麽鬼上單

亂碼有個性

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為什麽選上單呢?
這個問題問得好。
如果妳想Carry比賽,肯定要選能帶節 ...

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第二百八十六章 賣水戰術,先下壹城

什麽鬼上單 by 亂碼有個性

2024-2-17 20:16

  邢道不去下路帶線,而是在上路做牽扯,其實是壹種新戰術的測試。
  隱藏著壹手殺招。
  那就是等兵線推過去,用傳送轉移到中路,在截然相反的位置鉆出來,打壹個出其不意。
  對手的防禦重點壹定是左側。
  從右側進行突進,很可能直接沖到後排英雄臉上,形成事半功倍的效果。
  只不過。
  本場優勢足夠大,並不需要這樣套路。
  可以繼續隱藏。
  牽扯壹會,Scout使用辛德拉QE推球暈住了來補視野的老牛,配合後續控制和傷害逼出老牛大招,並壓下了半條生命值。
  等邢道將兵線帶到上路二塔的時候。
  EDG其他四人直接進入河灣,開始對納什男爵動手!
  因為老牛沒有大招,沒有狀態,承擔不了開團以及充當前排的責任。
  Letme的大蟲子不去正面,RNG相當於少人。
  去正面……
  上路就會被帶穿。
  “RNG沒辦法去接這壹波團,只能讓香鍋看看有沒有機會拼懲戒,其他人去上路抓General。”
  “但沒有酒桶E閃這樣出其不意的控制,真的能抓到嗎?”
  米勒不太看好:“眼位看到RNG的行動,General直接頂著防禦塔往高地上沖……是要拉扯。”
  “不太可能留得住他啊。”
  就事論事的說。
  RNG選擇沒有錯誤。
  男爵BUFF作用是強化小兵,讓小兵抗住英雄以及防禦塔的傷害,借此去推進高地。
  高地是本。
  男爵BUFF是末。
  問題在於,RNG戰隊沒有速殺劍姬的能力。
  甚至都留不住。
  邢道走上高地,過程中Q了三次小兵做位移,路過中路兵營水晶,滑步穿墻而過,轉移到了下半區。
  大蟲子追不上。
  酒桶過不來。
  老牛倒是站在了可以攔截的位置。
  但小明看了看身上六百多點血量,和還在壹點點進行倒計時的大招,只敢目送邢道離去。
  正面戰場。
  EDG在納什男爵即將被打掉的時候,用小炮大招推開酒桶。
  在大蟲子趕過來之前,穩穩拿到了這個關鍵的資源。
  補滿狀態,更新裝備。
  全員從中路壓進。
  之所以不進行分推,是因為辛德拉技能屬於單秒,AOE和後續輸出不足。
  小炮裝備也沒有成長到足以撐起團戰的程度。
  面對處於強勢期的盧錫安和酒桶、老牛雙重控制,被強開起來,很容易壹觸即潰。
  邢道和隊友匯合在壹起,情況就不壹樣了。
  三大件並且帶著春哥甲的劍姬,可以肆無忌憚去沖RNG的後排,幾乎不可能被處理掉。
  “EDG拆掉中路二塔,再逼高地。”
  “小炮拆塔速度太快了,有豬妹、布隆、辛德拉三個反手,阿水完全不怕被開,甚至可能是故意上去賣。”
  “【爆炸火花】又好了,強行點塔……”
  米勒說到這裏,驟然提速:“RNG要動手,大蟲子閃現沈默,酒桶E上來,撞到了!”
  準確的說。
  Letme用的是W閃。
  出其不意的壹招先手,配合MLXG的【肉彈沖擊】,開到了站在最前方的阿水。
  小虎當即使用【聖槍洗禮】,光彈傾瀉而出!
  UZI也在第壹時間跟上傷害,將阿水帶走。
  但是。
  在這個過程中。
  EDG的反手技能也已經丟了出來。
  巨型寒冰連枷和幽藍色冰川裂隙砸向人群,暗黑魔球飛散,壹片片令人眼花繚亂的光效中,無雙劍姬殺進戰場!
  【破空斬】穿過墻壁,滑向被暈住的女警,擊碎破綻!
  掛上大招【無雙挑戰】!
  普攻!
  側移壹點點距離,【奪命連刺】重置攻擊,擊碎第二個破綻!
  W【勞倫特心眼刀】預判使用,剛好抵消了女警的恢復行動能力後的壹個E技能。
  繼續向前追擊。
  閃現躲開老牛二連,冷卻完畢的Q【破空斬】再次突進!
  即便UZI把閃現、治療兩個召喚師技能全部用了出來,依舊躲不開邢道的追擊,死在了兩座樞紐防禦塔前。
  另外壹邊。
  廠長和Scout配合,壹套爆發擊殺盧錫安。
  雙C全部死亡的RNG,只剩下三個傻大黑粗的坦克,既沒有傷害,在劍姬面前也談不上多麽抗揍。
  更處理不掉兵線。
  只能退讓。
  “RNG有賣狗戰術,EDG來了個賣水戰術。”娃娃感覺很有意思。
  “二十多分鐘的時候,沒有香爐的AD英雄作用確實不算太大。”米勒分析:“用軟輔的時候,必須保AD,這壹局雙方都是硬輔,賣壹賣並沒有問題。”
  “壹路高地有了。”
  “大龍BUFF還剩壹半多的時間,General飛下去處理兵線,應該可以再拆壹路。”
  11級英雄需要37秒才能復活。
  12級英雄需要40秒。
  EDG拆中路高地塔和兵營水晶消耗了8秒,轉下帶線和拆二塔消耗15秒,剩余時間非常充裕。
  借助男爵BUFF拆出兩路超級兵。
  再借助這兩路超級兵的牽扯,慢慢耗掉第三路高地。
  25分55秒,畫面定格。
  EDG在夏季決賽中,以無可阻擋之勢擊敗RNG,拿到了第壹個勝場。
  “恭喜EDG!”
  娃娃進行總結:“RNG這壹場的想法其實不錯,中下野都打出了想要的效果,大蟲子團戰作用也比較明顯,但還是面臨著那個老問題。”
  “——General發育太舒服了。”
  “尤其是春哥甲改了合成公式和屬性之後,特別適合劍姬,出了之後就有點無解。”
  “是這樣。”米勒認同:“沒有春哥的時候,劍姬W必須特別謹慎,被騙出來就要被秒。”
  “有春哥,W就可以捏到最關鍵的時候,甚至可以復活起來再格擋。”
  簡單的說。
  春哥甲讓劍姬從壹個純粹分推定位的英雄,變成了團戰利器。
  依仗格擋和復活,能抗的時間比大蟲子這類坦克還要長。
  畢竟,就算打掉劍姬第壹條命,也沒有人敢無視四秒後就能復活的劍姬去攻擊其他英雄。
  “看壹下MVP歸屬……”
  “果然是上路!”
  米勒讀出數據並回憶對局:“5-0-5的KDA,強殺大蟲子,四包二越下,轉中拆塔……分推拉扯,並且在團戰中單切了UZI的女警。”
  “表現只能用‘完美’兩個字來形容。”
  “我覺得,RNG需要思考壹個問題。”娃娃總結:“那就是需不需要拿出Ban位來處理壹下劍姬。”
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