什麽鬼上單

亂碼有個性

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為什麽選上單呢?
這個問題問得好。
如果妳想Carry比賽,肯定要選能帶節 ...

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第三百二十七章 兩個全新的記錄

什麽鬼上單 by 亂碼有個性

2024-2-17 20:16

  “續上了,續上了!”
  “五殺!”
  “General斬獲了本屆世界總決賽上的第壹個五殺!”
  米勒極其興奮:“同時,General也刷新了由imp創造的記錄,以三次五殺登頂S系列歷史第壹!”
  S1至今。
  世界總決賽階段,共出現過11次五殺。
  其中,隨SSW戰隊奪得S4冠軍的肥老鼠imp在小組賽、半決賽階段,用薇恩和老鼠各斬獲過壹次五殺。
  邢道去年追平imp。
  今年,將上限提升到了三次。
  “我想到了五殺記錄會被刷新,沒想到刷新的這麽快。”
  “更沒想到,使用的英雄是狗頭。”
  娃娃不由贊嘆:“小組賽剛剛進行壹半,General就打出了這樣精彩的表現,正如我們之前所預估,他會的英雄絕對不止那麽幾個。”
  “沒錯。”
  米勒點頭:“EDG繼續打大龍,C9這邊的霞已經復活了,但沒什麽用,只能去處理處理兵線。”
  “好的,大龍到手。”
  “感覺可以壹波!”
  中路二塔還在。
  米勒就說出了‘感覺能壹波’的斷言。
  這種和實際情況有明顯割裂感的解說,卻得到了觀眾的壹致認同。
  原因很簡單。
  EDG戰隊裏面不單有個無敵的狗頭。
  更是捏著19分鐘才打下來,壹直沒有召喚的峽谷先鋒。
  先鋒壹撞,狗頭壹棒,其他人隨隨便便點壹輪,就可以拆掉壹座滿耐久值的防禦塔。
  很快。
  EDG集合起來,從中路進行推進。
  中單和AD兩個位置,甚至把價值500金幣的強化合劑帶在了身上。
  帶著強化兵線點掉二塔。
  再耗高地。
  C9戰隊沒有很直接的控制技能,煉金W【強力粘膠】的縛地需要完全鋪開才能生效,看到動畫再使用位移都完全來得及。
  所以,Scout可以肆無忌憚地使用盧錫安A塔。
  A到壹半。
  邢道走上去,敲個四位數的傷害,高地到手。
  破掉兵營水晶。
  等待下壹波兵線過來,才召喚峽谷先鋒,向基地前方的樞紐防禦塔撞去。
  嘭——
  撞擊聲響起的同時。
  邢道開啟大招和正義榮耀,向前沖刺,逼退C9隊員。
  然後……將冷卻時間不到壹秒的Q【汲魂痛擊】敲到防禦塔上!
  “General傷害太高了!”
  “壹下!”
  “再來壹下!”
  “C9兩座門牙塔全掉,只剩基地,先鋒再撞壹頭,EDG全員集火。”
  “拆掉!”
  米勒復述大屏幕上的戰況:“先鋒開始跳舞了!”
  如果對方基地破碎,峽谷先鋒還存活在戰場上,長得和巨型迅捷蟹壹樣的峽谷先鋒就會擡著兩個大爪子,跳壹段和威爾·史密斯同樣的卡爾頓之舞。
  當然,想要在實戰中打出來,並不是那麽容易。
  路人Rank都很少能見到。
  五大賽區的職業聯賽裏面,只出現過區區兩次而已。
  更是S7總決賽上的首秀。
  “EDG擊敗C9之後,以3-0的戰績領跑A組。”
  “而且從這三場比賽中我們可以看到,EDG打的相當輕松,全部是大優勢碾壓的對局。”
  娃娃進行總結。
  “但也不能大意,尤其要小心那種連續的控制鏈。”
  米勒簡單壹提,就把目光放到了賽後數據統計圖表上:“General傷害好低啊,壹共才打了7000多,比盧錫安和韋魯斯都少。”
  比賽結束的速度很快。
  所以,整體數據都不高。
  但盧錫安的傷害過了五位數,韋魯斯也是八千多。
  狗頭才七千。
  總有點違和的感覺。
  “壹直在QQQQQ嘛!”
  娃娃倒不意外:“General從頭到尾,只跟了壹波大龍團,其他時間都在發育,要不是大龍團打了五千多,更看不到傷害。”
  “——沒人敢去找他。”
  “確實,Impact都是繞著走的。”米勒回憶對局中的情況:“MVP給到上單,這個沒有懸念。”
  “接下來,EDG有四天的休息時間。”
  “希望他們能夠保持好狀態,坐穩小組第壹把交椅。”
  點評過後。
  鏡頭轉移給采訪席。
  邀請到的是小將iBoy。
  屬於給新人機會。
  iBoy長著壹副老實巴交的臉,其實滿腦子都是整活。
  “沒什麽感受,混著混著就贏了”、“選個帶控的AD上去吃技能就行”這類答案,把觀眾逗的不輕。
  等到采訪環節結束。
  EDG全員回到電競酒店,開始對這壹場戰鬥的復盤。
  上路沒什麽可說。
  狗頭對煉金,屬於純粹的定位Counter,二十分鐘九百多層Q擺在場上,其他都是細枝末節。
  畢竟這不是常規英雄,只是拿出來整個活。
  在雞蛋裏面挑骨頭沒什麽意義。
  中下野三個位置,需要找壹找問題。
  縱使EDG全體隊員都沒有認真研究過C9,基本靠賽前的那點資料和布置去比賽,但以雙方的實力差距,不應該打不出足夠大的優勢。
  “下路壓線之後,沒事做了,洛要遊起來。”
  阿布輕輕點著顯示器:“豬妹單點進攻性不強,多個輔助,才能威脅到男槍。”
  “5分12秒,還有8分47秒這兩波,如果提前動了,男槍要吃大虧。”
  “中路也是。”
  “不要總想著等打野幫妳,要去幫打野創造出容易幫妳的環境。”
  “明白。”Meiko點頭。
  “我盡量。”Scout沒有把話說滿。
  因為兩者性質不壹樣。
  Meiko用洛,屬於‘合格’檔次,還沒到得心應手的程度。
  對線要投入很大壹部分精力。
  熟練度提升上去,或者不斷提醒自身去觀察全場情況,註意支援時機,就能有立竿見影的改變。
  Scout對線、遊走無法兼顧的問題,屬於痼疾。
  說難聽點,也可以叫殘疾。
  就像壹個沒有左手的人,無論怎麽努力都沒辦法和正常人壹樣同理。
  這種問題,絕大部分選手身上都有。
  歐美法王不帶眼,臺北中單風格死板,Faker總喜歡和新人拼操作被單殺等等等等……已經成為了特質。
  只能想辦法彌補,幾乎沒辦法改變。
  之前不明顯。
  是因為廠長雄風尚在。
  今年的廠長,因為年齡增長,各個方面的數值都出現了明顯下滑,被迫靠‘敢拼敢打’來進行比賽。
  看起來精彩。
  其實已經算回光返照。
  加上EDE戰隊練習的青鋼影帶加裏奧進場,All in壹波流的打法受到了極大削弱,在接下來的小組、淘汰賽階段面對電競體系完善的LCK隊伍,情況真的不那麽好說……
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