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什麽鬼上單

亂碼有個性

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為什麽選上單呢?
這個問題問得好。
如果妳想Carry比賽,肯定要選能帶節 ...

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第二百九十四章 步子邁大了,容易扯著蛋

什麽鬼上單 by 亂碼有個性

2024-2-17 20:16

  處於藍色方的時候,具備AOE能力的中野英雄組合可以把F6和紅BUFF壹起吃掉,提升十幾秒發育速度。
  EDG就是用這樣的辦法,強化廠長的戰力,穩住前期局面。
  所以。
  本場比賽,MLXG毫不猶豫地選擇了在下面雙開。
  爽過壹波之後。
  才發現後果有些難以承受。
  蘭博帶著懲戒,鉆進野區做了個眼,廠長的豬妹也馬上跟了過來,看等級和狀態,懲戒肯定留在手上。
  “哎呀!”
  “有點不太對勁!”
  連娃娃都看了出來:“General和廠長都有懲戒,是兩個對壹個。”
  “RNG隊伍裏面,小虎肯定支援不了,Letme想要過來也會虧兵……2v2應該還打不過!”
  酒桶和慎兩個英雄,技能全中,才具備擊殺滿血蘭博的傷害。
  被廠長稍微阻擋壹下,就沒辦法把邢道怎麽樣。
  “香鍋回頭打三狼,藍BUFF好像要讓。”
  米勒分析情況:“酒桶丟了第壹個藍,有壹點傷,雖然本身不是很缺藍,但10%冷卻縮減對打野效率其實有不小的提升。”
  “Letme反推兵線之後,進野區幫忙守魔沼蛙。”
  “還好沒全丟,屬於不幸中的萬幸。”娃娃發揮‘不虧’屬性。
  “全丟就炸了。”米勒搖搖頭:“現在野怪復活時間是兩分半,如果香鍋少吃兩片野區,廠長多吃兩片野區,就差了整整壹輪。”
  這種算法,是正經的此消彼長。
  不是我方加速等於敵方減速那樣的峽谷相對論。
  當然。
  這只是解說角度。
  正在觀戰的職業選手、教練,普遍疑惑壹個問題。
  那就是蘭博帶著個懲戒,不貪發育,反而壹直捏在手裏,究竟是什麽意思……
  答案很快揭曉。
  峽谷迅捷蟹首次刷新,是在2分25秒。
  上下兩部分河道中央各出現壹只。
  廠長從中路走過,明盤去下半區吃蟹。
  離開之前,留了壹個眼位,監控上半區迅捷蟹的位置。
  因為Scout使用莫甘娜,穩穩掌握中路線權,小虎手上的妖姬完全動不了。
  MLXG還丟了壹個藍BUFF,沒辦法和廠長做正面對抗。
  不能跑到下半區爭搶。
  邢道推線之後,繼續往河道裏鉆,上半區迅捷蟹MLXG也吃不到。
  而且。
  這僅僅是開始。
  壹個藍BUFF和壹只峽谷迅捷蟹之後,邢道和廠長卡著刷新時間,繼續入侵RNG野區,把三狼和魔沼蛙全部搶了……
  廠長最喜歡的F6,更不用說。
  只要刷新,旁邊就壹定有Scout放置的飾品眼。
  搶不到大鳥,可以燙小鳥。
  燙不到小鳥,可以幹擾幹擾酒桶發育。
  怎麽玩都是賺。
  “香鍋現在還是只有3級,廠長已經升到5級了。”
  “野區差兩級是什麽情況?”
  娃娃終於蚌埠住了:“這壹場,中路莫甘娜沒辦法抓,下路盧錫安和風女抓不到,等級落後這麽多,最好抓的上單蘭博都不敢去抓了啊!”
  “General壹手懲戒蘭博,把香鍋搞亂了。”米勒發表觀點。
  MLXG是絕食流打野,不假。
  但這個‘絕食’要建立在RNG整體戰力更強勢,MLXG可以入侵對方野區,掌握主動權的情況裏。
  只有戰鬥力更強,才能瘋狂做事。
  只有在隊友戰鬥力足夠的情況下,MLXG做事不成功,也能靠發育落後的經驗補償機制和團隊賞金做彌補。
  當前對局。
  RNG中路鎖死,下路抗壓,上單完全沒有線權,野區被邢道騎廠長搶了壹小半。
  MXLG要保石甲蟲,保鋒喙鳥,甚至還要顧及下路安全。
  沒辦法死蹲上路。
  過了幾分鐘,連死蹲都不太可能。
  七分多壹點時間,RNG野區的第二個藍BUFF刷新,小虎還是拿不到。
  壹個沒有藍BUFF加持的妖姬對上帶藍BUFF主W的莫甘娜,只能繼續在塔下坐牢。
  至於MLXG趁機拿到的水龍,看起來有壹定回復能力。
  實際上,完全起不到足夠的作用。
  “太舒服了!”
  Scout喜笑顏開:“丟個W我就跑,丟個W我就跑,打人機都沒這麽簡單。”
  “莫甘娜可真的是有手就行。”廠長調侃。
  邢道上壹局用俄洛伊,是找了個精銳角色卡,配合自身足夠高的屬性,強行去Counter四保壹體系。
  Scout選莫甘娜,屬於純粹的趕鴨子上架。
  不過呢。
  莫甘娜雖然是下水道英雄,Scout也只在訓練賽裏面嘗試過兩次,但這個東西真的什麽細節都不用考慮。
  W對著兵丟。
  盾有個基本功就沒問題。
  Q技能屬於摸獎,熟練度高有熟練度高的用法,熟練度低有熟練度低的用法……傻逼克高手這種事在職業聯賽裏面並不算特別少見。
  “別去其他路了,保我拆塔。”UZI在最關鍵的時刻站出來。
  “好。”MLXG當即答應。
  蘭博帶懲戒,給EDG搶到了明顯的先機。
  但並不是全無破綻。
  所謂有壹得必有壹失。
  懲戒蘭博除了失去容錯之外,還沒有支援下路的能力。
  加上RNG上路Letme用的是壹個慎,六級之後大招能夠給盾,UZI決定要憑借小炮逐漸成長起來的射程和傷害,推線耗塔,打出經典的‘三步走’節奏。
  想法確實不錯。
  小炮刷出暴風大劍,點出3級E技能之後,清線速度超過了盧錫安,璐璐對AD位置的增益也比風女要高。
  而且,到了九分半。
  Letme趁著MLXG和廠長在上半區對望,吃完塔下壹大波帶著炮車的兵線,主動交大招【慈悲度魂落】飛了下來。
  強行逼退iBoy和Meiko。
  幫UZI拿到壹血塔。
  旋即轉線。
  莫甘娜只能壓制妖姬,面對小炮璐璐組合,W慢慢燙的速度就不太夠看。
  去邊路和妖姬對著帶線,效果也沒有在中路壓制那麽好。
  “強行提速?”廠長不太在意:“慎沒大招,準備打壹波先鋒團。”
  “殺人為主。”邢道做補充。
  UZI三步走,第壹步邁出來了。
  然而。
  走路這種事情,看的不止是多快。
  還要看走的穩不穩。
  步子邁大了……
  哢——
  容易扯著蛋。
  壹座壹血塔,不算什麽大事,遠遠抵不上RNG損失的野區資源和中路兵線。
  只要把峽谷先鋒控制好,主動權就還在EDG戰隊手裏,並且能憑借先鋒的撞塔效果進行反推!
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